游戏是人的一种基本活动,是文化的重要组成部分。它存在于不同的生活领域,涉及不同的年龄阶段。游戏既有对人的能力挑战的一面,又能使人沉迷;它一方面具有充满偶然性的不确定特点,又为人提供了角色扮演的可能。如同很多文化现象一样,游戏在历史进程中,被不同的观察视角理解、界定、阐释。狭义上理解的游戏或被看作是严肃的对立面,或被理解为有别于劳作的消遣或教育的手段,而广义上理解的游戏则涉及到戏剧、美学,乃至人生基础。在不同的历史阶段,游戏或因迎合社会秩序的运作机制而被推崇,或因基于其非生产性所具有的颠覆性而遭到排斥。在后现代多媒体语境中,随着生存的符号化、数码化的不断加剧,游戏波及、占据生活领域的范围更加扩大、力度更加强劲,对人的意识观念的转变产生着不可忽视的影响。在文学领域,它不仅限于文字游戏,同时也被视为生成自由空间,获得审美经验的可能,随着现代文学艺术的发展,游戏甚至被看作是颠覆固有观念、提供新的经历空间不可或缺的手段。《外国文学》编辑部和广东外语外贸大学英语语言文化学院拟于2018年5月11—13日在广东外语外贸大学联合召开“游戏与文学”全国学术研讨会。
会议分议题包括:1.历史语境中的游戏2.游戏的文化建构作用3.文学中的游戏与历史话语4.文学叙事的游戏特征5.影视及其他媒介中的游戏6.与游戏相关的其它文学研究话题
05月11日
2018
05月13日
2018
摘要截稿日期
注册截止日期
2027年01月11日 中国 石家庄市(Shijiazhuang)
MIIPSC 20272026年11月28日 中国 Ezhou
演示用会议2026年10月30日 中国 德清县
第二十一届地理信息科学理论与方法学术年会2026年10月20日 中国 Xi'an
AWSPF2026年10月09日 中国 上海
景观可持续科学论坛2026年08月23日 中国 兰州
地球科学前沿学术沙龙2026年08月19日 中国 新乡市
第四届海峡两岸暨港澳中医药科技创新大会2026年07月21日 中国 广州市(Guangzhou)
PROMS 20262026年07月10日 中国 Hohhot
-2026年06月11日 中国 西安市
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